Carrera de capturas (semeai) en el Go: cómo contar libertades | PlayGo.gg
Una posición en la que dos grupos de colores opuestos comparten libertades y ninguno tiene 2 ojos.
¿Qué es una carrera de capturas?
Una carrera de capturas, llamada semeai en japonés y 수상전 en coreano, se produce cuando dos grupos rivales están pegados el uno al otro sin espacio para que ninguno haga dos ojos. Ninguno de los dos puede vivir por sí solo, así que sobrevivir depende de capturar primero al enemigo. El bando que se queda antes sin libertades muere.
Las carreras de capturas aparecen constantemente en partidas reales: una invasión en una esquina que queda cortada, dos piedras de corte enredadas entre sí o una reducción profunda que no consigue asentarse.
¿Cuándo contar libertades en una carrera de capturas?
Siempre que dos grupos enemigos se toquen y ninguno tenga dos ojos, estás en una carrera de capturas, y la jugada que "te apetece" hacer importa menos que la cuenta. Tres reglas rigen el cálculo:
- Las libertades exteriores son normales. Cuéntalas tal cual. - Las libertades compartidas (puntos adyacentes a ambos grupos) se llenan al final y, en la práctica, pertenecen a quien tenga más libertades exteriores. - Un ojo es una libertad que el rival no puede llenar. Un grupo con un ojo gana a un grupo sin ojos aunque el número de libertades parezca igualado. El proverbio japonés es me ari me nashi, "uno con ojo, otro sin ojo".
El orden de las jugadas es estricto: primero las libertades exteriores, después las compartidas, y por último el atari y la captura. El error más común es llenar una libertad compartida demasiado pronto y ponerte tú mismo en atari.
Ejemplo de carrera de capturas en una partida
¿Dónde debe jugar Negro para ganar esta carrera de capturas?
Las carreras de capturas consisten en leer por adelantado. Si sabes contar bien las libertades, podrás decidir si empezar una pelea o dejarla como amenaza de ko.