바둑 패: 패의 규칙, 팻감, 패싸움의 가치 | PlayGo.gg
양쪽이 서로의 돌을 무한히 따낼 수 있는 반복 상황입니다. 끝없이 이어지는 것을 막기 위해, 한쪽이 패를 되따려면 먼저 다른 곳에 한 수를 두어야 합니다.
패란?
한 점을 따낸 자리를 상대가 곧바로 되따냈을 때, 한 수 전의 국면이 그대로 되돌아오는 모양을 패라고 합니다. 가장 단순한 형태는 마주 붙은 두 돌이 각각 활로 하나씩만 가진 모양입니다. 누가 먼저 따내든, 따낸 돌도 활로가 하나뿐이라 상대가 곧장 되따낼 수 있고, 그러면 같은 순환이 끝없이 이어집니다.
패의 규칙이 이 순환을 끊습니다. 패 모양에서 따낸 직후, 상대는 바로 되딸 수 없습니다. 반드시 다른 곳에 한 수를 둔 다음에야 패를 되딸 수 있습니다.
패싸움과 팻감
일단 패가 시작되면, 양쪽 모두 상대가 받지 않을 수 없는 큰 수, 즉 팻감을 찾아 둡니다. 진행 순서는: 따냄 → 팻감 → 응수 → 되따냄 → 새 팻감 → 응수 → 되따냄이며, 한쪽의 쓸 만한 팻감이 떨어지고 상대가 패를 이어 버릴 때까지 반복됩니다.
좋은 팻감은 두 가지 조건을 갖춥니다. 상대가 반드시 받아야 하고, 받더라도 다른 싸움에는 도움이 되지 않아야 합니다. 강한 기사는 패를 시작하기 전에 양쪽의 팻감 수를 미리 셉니다. 내게 큰 팻감 셋, 상대에게 둘이라면 패를 이길 가능성이 큽니다. 반대라면 패를 시작하는 것 자체가 손해입니다.
패가 가장 결정적인 영향을 미치는 세 자리는 사활(귀의 돌 한 무리가 패 하나로 살고 죽기도 합니다), 수상전(마지막 공배가 패가 되는 경우), 그리고 끝내기(작은 선수의 수들이 팻감으로 쌓입니다)입니다. 다만 격언처럼, 초반에는 팻감이 없다.
실전에서 본 패의 예
흑은 어디에 두어 패를 시작할 수 있을까요?
패는 단순히 이기고 지는 것이 아니라 바꿔치기입니다. 시작하기 전에 팻감을 미리 세고, 적절한 순간을 고르세요. 패에 진 쪽도 보통 마지막 받지 않은 팻감 자리에서 큰 수를 차지하기 때문에, 때로는 그 보상이 패를 이기는 것보다 큽니다.