圍棋的枷是什麼?不用追殺的吃子手法 | PlayGo.gg
枷是把對方的一顆或一塊棋子圍起來、表面上還留有逃跑空間的手法。但對方其實逃不出去,最後一定會被提掉。
什麼是枷?
枷(日文稱為「ゲタ」)下在離想吃的棋子一到兩路的地方,位於一條能同時封住所有逃跑路線的斜線上。被困住的棋子還有氣,通常有兩、三口,但不管它往哪個方向逃,枷的那顆棋子或周圍的厚壁都已經在那裡把它圍住。
因為被困的棋子從來沒有唯一的被迫應對,所以枷不是一連串的手順,而是一個棋形。只要下一手,吃子就已經確定;對方不論往哪裡長,都只會讓情況更糟。
什麼時候該用枷而不是征子?
影山利郎在《Lessons in the Fundamentals of Go》中提出的原則是:先試試枷。 如果枷能乾淨地成立,就應該優先用枷而不是征子,原因有三個:
- 不怕引征。 枷只靠局部的棋子。被困方就算在遠處下了一顆棋子,也救不了被吃的棋子。 - 不用計算很長的手順。 征子要在棋盤上跑十手以上,枷只要一手,結果就確定了。 - 厚味更好。 吃掉棋子之後,包圍的外牆會有更多的氣,通常比一條薄薄的征子路線產生更強的外勢。
代價是在純粹的目數上效率稍差,因為被困的棋子會多保留幾口氣。對大多數棋手、在大多數局面下,這個代價都很值得。要檢查某一手能不能枷住,可以先在腦中把棋子放上去,再把每一條可能的逃跑路線都走一遍:如果每一條都會撞上現有的棋子或被打吃,枷就成立。
實戰中的枷的例子
要怎麼枷住下面這幾顆白棋?
限制對方的選擇就夠了。要吃掉一顆棋子,不一定要直接碰到它。枷就是這個想法最乾淨、最精簡的形式:一顆棋子、一條斜線,加上一顆無路可走的對方棋子。