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바둑 먹여치기 — 사석 수법으로 눈 빼앗기 | PlayGo.gg

한 점을 일부러 희생해서, 상대의 진짜 눈을 옥집으로 바꾸어 버리는 수입니다.

먹여치기란?

먹여치기는 다음 수에 상대가 곧장 따낼 자리에 한 점을 두는 수입니다. 겉보기에는 헛수처럼 보이지요 — 그 돌은 활로가 하나뿐이라 바로 들려나갑니다. 하지만 이 수법의 핵심은 그 짧은 사이에 무엇이 바뀌느냐에 있습니다. 잡힌 자리에 남는 모양이 이전보다 약해집니다 — 활로가 줄거나, 진짜 눈이 옥집이 되거나, 환격이 걸리는 자리가 만들어집니다.

계산은 단순합니다. 포로 한 점을 내주는 대신, 그보다 훨씬 큰 결과를 무너뜨립니다 — 살아 있던 무리가 죽거나, 한 집짜리 모양이 두 번째 눈을 잃습니다. 일본어 호리코미는 글자 그대로 "던져 넣기"라는 뜻이고, 한국어로는 보통 먹여치기(또는 사석)라고 부릅니다.

언제 먹여치기를 둘까?

대표적인 네 가지 쓰임새가 있습니다:

- 눈 깨기. 상대 무리의 잠재적 눈자리에 한 점을 던지면, 둘러싼 돌이 메우려 할 때마다 자기 단수에 빠지게 되어 — 눈처럼 보이던 자리가 더 이상 눈 구실을 하지 못합니다. - 환격의 도화선. 모든 환격은 먹여치기로 시작합니다. 이는 환격 단원에서 더 자세히 다룹니다. - 수상전에서의 활로 줄이기. 상대 눈자리에 한 점을 던져 안쪽에서 활로를 깎으면, "누가 먼저 죽느냐"를 결정짓는 한 수가 되는 경우가 많습니다. - 패 만들기. 단수히 결판날 듯한 사활을 먹여치기 하나로 패로 바꾸어 — 지키는 쪽이 살아남으려면 팻감을 찾아야 하는 상황을 만들 수 있습니다.

실전에서 본 먹여치기의 예

흑은 어디에 먹여쳐야 하며, 그 결과 무엇을 얻을까요?

먹여치기는 가능한 가장 작은 희생 — 단 한 점 — 이지만, 바둑에서 가장 큰 영향력을 가진 수 중 하나입니다. 먹여치기가 통할 자리를 보는 눈을 갖게 되는 것은, 입문에서 중급으로 가는 가장 중요한 도약 중 하나입니다.

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