โกมีต้นกำเนิดจากประเทศไหน? อธิบายต้นกำเนิดที่เกิดในจีนและประวัติที่แพร่เข้าญี่ปุ่นแบบเข้าใจง่าย
เคยสงสัยไหมว่า “โกเป็นเกมของประเทศไหนกันนะ?”
หลายคนมีภาพจำว่าเป็นวัฒนธรรมดั้งเดิมของญี่ปุ่น จึงน่าจะมีคนไม่น้อยที่คิดว่าโกมีต้นกำเนิดจากญี่ปุ่น
แต่ความจริงแล้ว ต้นกำเนิดของโกคือประเทศจีน
เชื่อกันว่าเกิดขึ้นเมื่อราว 4,000 ปีก่อน
บทความนี้จะสรุปตั้งแต่ทฤษฎีเกี่ยวกับกำเนิดของโก ไปจนถึงความจริงของความเข้าใจผิดอย่าง “กำเนิดในญี่ปุ่น” หรือ “กำเนิดในเกาหลี”
พร้อมอธิบายด้วยว่าโกถูกถ่ายทอดเข้าญี่ปุ่นเมื่อไร และพัฒนาต่อมาอย่างไร
[toc]
ต้นกำเนิดของโกคือจีน เชื่อว่าเกิดขึ้นเมื่อราว 4,000 ปีก่อน
ประเทศต้นกำเนิดของโกคือจีน
ตามข้อมูลของสมาคมโกญี่ปุ่น (Nihon Ki-in) ว่ากันว่าโกเริ่มต้นในจีนเมื่อราว 4,000 ปีก่อน
อย่างไรก็ตาม ไม่มีบันทึกที่แน่ชัดว่าใครเป็นผู้คิดขึ้น และคิดขึ้นเมื่อใด
เกี่ยวกับกำเนิดนั้น มีเรื่องเล่าหลายแบบ เช่น ตำนานว่าเป็นสิ่งที่จักรพรรดิในสมัยโบราณสร้างขึ้น หรือทฤษฎีว่ามีจุดเริ่มจากเครื่องมือทำนายดวง
แม้จะมีทฤษฎีว่ากำเนิดในอินเดียหรือทิเบต แต่แนวคิดหลักที่เป็นกระแสหลักคือ “กำเนิดในจีน”
โกที่เกิดในจีนได้แพร่ไปยังคาบสมุทรเกาหลีและญี่ปุ่น
โดยเชื่อว่าเข้าญี่ปุ่นจากจีน และก็มีมุมมองว่าถ่ายทอดผ่านคาบสมุทรเกาหลีด้วย
ในจีนปัจจุบันยังเรียกว่า “围棋 (เว่ยฉี)” และเป็นที่นิยมในหมู่ผู้คนจำนวนมาก
3 ทฤษฎีเกี่ยวกับกำเนิดของโก
ความจริงแล้วเราไม่รู้แน่ชัดว่าโกถือกำเนิดขึ้นอย่างไร
เพราะเหตุนี้ จึงมีการเล่าขานทฤษฎีต่างๆ รวมถึงตำนานมาตั้งแต่โบราณ
ที่นี่จะขอแนะนำ 3 ทฤษฎีที่เป็นตัวแทน
แม้ไม่มีข้อสรุปชี้ขาด แต่ก็ช่วยให้เห็นว่าผู้คนในสมัยโบราณมองโกอย่างไร
ตำนานว่าเหยา-ซุ่นสร้างขึ้นเพื่อการศึกษาของลูก
เรื่องที่โด่งดังที่สุดคือ ตำนานว่าจักรพรรดิในตำนานของจีนโบราณ “เหยา (尭)” เป็นผู้คิดโกขึ้นมา
เล่ากันว่าเหยาสร้างโกและสอนให้ลูกชายชื่อ “ตันจู” เพื่อให้เติบโตเป็นคนฉลาด
ตำนานนี้ยังมีตอนต่อที่แฝงความประชดเล็กน้อย
ท้ายที่สุด เหยามอบบัลลังก์ให้ “ซุ่น” ที่เลือกโดยไม่ยึดติดชาติกำเนิด แทนที่จะมอบให้ลูกชายตันจู
การศึกษาแบบอัจฉริยะด้วยโกอาจไม่ได้ผลนักก็เป็นได้
แน่นอนว่า ทั้งเหยาและซุ่นเป็นบุคคลในตำนาน
เรื่องนี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ควรรับไว้ในฐานะเรื่องเล่าที่สื่อถึงความเก่าแก่และความลึกซึ้งของโก
ทฤษฎีว่าเริ่มจากเครื่องมือทำนายดวงและดาราศาสตร์
มีทฤษฎีหนึ่งว่า กระดานโกและหมากโกเดิมทีเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการทำนายดวงหรือดาราศาสตร์
แนวคิดคือมองกระดานเป็นจักรวาล และมองหมากเป็นดวงดาว เพื่ออ่านปฏิทินหรือทำนายมงคล-อวมงคล
ตัวอย่างเช่น กระดาน 19 เส้นมีจุดตัด 361 จุด และหากไม่นับจุดกลาง 1 จุด จะเหลือ 360
เป็นจำนวนที่ใกล้เคียงกับจำนวนวันในหนึ่งปี โดยมุมทั้งสี่เปรียบกับสี่ฤดู และจุดกลาง “เทียนหยวน (天元)” ถูกเปรียบเป็นศูนย์กลางของจักรวาล
ยังมีการตีความว่า หมากขาวคือกลางวัน (หยาง) และหมากดำคือกลางคืน (หยิน)
หากทฤษฎีนี้ถูกต้อง ก็หมายความว่าเครื่องมือทำนายดวงได้เปลี่ยนมาเป็นเกมที่ผู้เล่นสองคนแข่งขันแย่งชิงอาณาเขตในภายหลัง
มีทฤษฎีกำเนิดจากอินเดีย/ทิเบตด้วย
มีทฤษฎีที่ว่าโกกำเนิดนอกจีนด้วย โดยสมาคมโกญี่ปุ่นก็แนะนำว่า “มีทฤษฎีที่ว่าเป็นอินเดียหรือทิเบต” เกี่ยวกับกำเนิดของโก
ในทิเบต เคยมีโกที่เรียกว่า “มิมัน (ミマン)” เหลืออยู่จนถึงราวกลางศตวรรษที่ 20
ไม่ใช่กระดาน 19 เส้นแบบปัจจุบัน แต่ใช้กระดาน 17 เส้น และเชื่อกันว่ายังคงรูปแบบโกยุคแรกที่ถ่ายทอดมาจากจีนไว้
อย่างไรก็ตาม ยังไม่พบหลักฐานที่แน่ชัดว่าอินเดียหรือทิเบตเป็นแหล่งกำเนิด
ปัจจุบันมุมมองที่แพร่หลายคือกำเนิดในจีน
มองโกในจีนผ่านบันทึกและโบราณวัตถุที่ขุดพบ
การที่โกถูกเล่นในจีนมาตั้งแต่โบราณนั้น ยืนยันได้ไม่เพียงจากตำนาน แต่ยังจากเอกสารและโบราณวัตถุที่ขุดพบด้วย
โดยเฉพาะจากโบราณวัตถุกระดานโก ทำให้ทราบว่าขนาดของกระดานเปลี่ยนไปตามยุคสมัย
โกปรากฏใน ‘หลุนอวี่’ และ ‘เมิ่งจื่อ’ ด้วย
เมื่อเข้าสู่ยุคชุนชิว-จ้านกว๋อ (770 ปีก่อนคริสตกาล–221 ปีก่อนคริสตกาล) โกแพร่หลายเป็นเกมสำหรับฝึกกลยุทธ์
ใน ‘หลุนอวี่’ และ ‘เมิ่งจื่อ’ ซึ่งรวบรวมคำกล่าวของนักคิดในยุคนั้น ก็มีการกล่าวถึงโก
ใน ‘หลุนอวี่’ ขงจื๊อได้ทิ้งถ้อยคำในความหมายว่า “แทนที่จะปล่อยเวลาให้ผ่านไปอย่างเลื่อนลอยทั้งวัน เล่นพนันหรือเล่นโกยังดีกว่า”
ใน ‘เมิ่งจื่อ’ มีเรื่องของยอดฝีมือชื่อ “อี้ชิว (弈秋)” ในฐานะผู้เล่นอันดับหนึ่งของแผ่นดิน
นั่นหมายความว่า เมื่อกว่า 2,000 ปีก่อน ก็มีผู้เล่นที่แข็งแกร่งจนเป็นที่รู้จักแล้ว
ต่อมาในสมัยเป่ยซ่ง มีการรวบรวม ‘忘憂清楽集 (ป๋ออวี่ชิงเล่อจี)’ ซึ่งถือว่าเป็นตำราโกที่เก่าแก่ที่สุดในโลกที่ยังหลงเหลืออยู่
ภายในยังมีบันทึกกระดาน (คิฟุ) ที่กล่าวกันว่าเป็นเกมระหว่างซุนเช่อและลวี่ฝานแห่งง่อ ในยุคสามก๊กด้วย
กระดานโกจาก 17 เส้นสู่ 19 เส้น: การเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้จากของขุดพบ
กระดานโกในปัจจุบันคือกระดาน 19 เส้น ที่มีเส้นแนวตั้งแนวนอนอย่างละ 19 เส้น
แต่ในจีนสมัยก่อน เคยใช้กระดาน 17 เส้น
ปี 2002 ที่สุสานหยางหลิง (陽陵) ของจักรพรรดิจิ่งตี้แห่งราชวงศ์ฮั่นตะวันตก ในมณฑลส่านซี พบชิ้นส่วนกระดานโกทำจากดินเผา
เชื่อว่าไม่ใช่ของราชวงศ์ แต่เป็นของที่ผู้คนซึ่งเฝ้าสุสานใช้เล่น
ทำให้เห็นว่าแม้ในยุคก่อนคริสตกาล ผู้คนที่ไม่ได้มีฐานะสูงก็เล่นโกเช่นกัน
เมื่อเข้าสู่สมัยฮั่นตะวันออก ก็มีการขุดพบกระดานโกจากสุสานในอำเภอวั่งตู มณฑลเหอเป่ย
เมื่อพิจารณาร่วมกับคำบรรยายในเอกสารยุคนั้น จึงเชื่อว่ากระดานในช่วงนั้นเป็นแบบ 17 เส้น
หลังจากนั้น ในยุคราชวงศ์เหนือ-ใต้ กระดาน 19 เส้นเริ่มแพร่หลาย
จากสุสานจางเซิ่งในสมัยสุย (เมืองอันหยาง มณฑลเหอหนาน) ก็มีการขุดพบกระดาน 19 เส้น
ขนาดกระดานแบบเดียวกับปัจจุบันนั้น น่าจะลงตัวแล้วเมื่อราวกว่า 1,400 ปีก่อน
โกในฐานะการศึกษาที่เรียกว่า “琴棋書画”
ในจีนโบราณ โกถูกมองว่าเป็นการศึกษาของชนชั้นปัญญาชน แนวคิดนี้สะท้อนอยู่ในคำว่า “琴棋書画 (ฉินฉีซูฮว่า)”
ฉินคือดนตรี ฉีคือโก ซูคือการคัดอักษร ฮว่าคือจิตรกรรม
ทั้งสี่อย่างนี้ถือเป็นสิ่งที่ “จวินจื่อ” (บุคคลผู้เพียบพร้อม) ควรฝึกฝน และยังสอนให้เด็กๆ ด้วย
โกจึงไม่ได้ถูกเล่นเพียงเป็นเกมแพ้ชนะเท่านั้น
แต่ถูกให้คุณค่าในฐานะวิธีฝึกพลังการคิดและขัดเกลาคุณลักษณะ
โกกำเนิดในญี่ปุ่น? กำเนิดในเกาหลี? ตอบคำถามที่พบบ่อย
เกี่ยวกับโก มักได้ยินคำถามว่า “กำเนิดในญี่ปุ่นหรือเปล่า?” หรือ “เคยได้ยินว่ากำเนิดในเกาหลี”
สรุปคือ ทั้งญี่ปุ่นและเกาหลีไม่ใช่ประเทศต้นกำเนิด
แล้วทำไมจึงเกิดความเข้าใจผิดเช่นนี้? มาดูจากความเกี่ยวข้องระหว่างแต่ละประเทศกับโกกัน
เหตุผลที่โกไม่ได้กำเนิดในญี่ปุ่น
โกเกิดในจีน และเชื่อว่าเข้าญี่ปุ่นจากจีน
ไม่ใช่เกมที่เกิดในญี่ปุ่น
ถึงอย่างนั้นที่มักถูกคิดว่าเป็นกำเนิดในญี่ปุ่น ก็เพราะโกพัฒนาอย่างมากในญี่ปุ่น
ในสมัยเอโดะ รัฐบาลโชกุนคุ้มครองสำนัก (家元) ของโก ทำให้ฝีมือพัฒนาแบบก้าวกระโดด
แม้เข้าสู่ยุคใหม่ นักโกญี่ปุ่นและสมาคมโกญี่ปุ่นก็ทุ่มเทกับการเผยแพร่ไปต่างประเทศ
ด้วยประวัติศาสตร์เช่นนี้ ภาพลักษณ์ว่าโกเป็น “วัฒนธรรมดั้งเดิมของญี่ปุ่น” จึงฝังแน่น
ไม่ได้กำเนิดในเกาหลีเช่นกัน: โกที่ถ่ายทอดสู่คาบสมุทรเกาหลี
เกาหลีก็เป็นหนึ่งในประเทศที่ได้รับโกถ่ายทอดมาจากจีน
คาดว่าอย่างช้าที่สุดก็ถ่ายทอดเข้าสู่คาบสมุทรเกาหลีภายในศตวรรษที่ 5
ในหนังสือประวัติศาสตร์เก่าแก่ของคาบสมุทรเกาหลี ‘삼국사기 (ซัมกุกซากี)’ มีเรื่องเล่าที่มีชื่อเสียงเกี่ยวกับโกหลงเหลืออยู่
กษัตริย์จางซูแห่งโคกูรยอส่งพระชื่อ “โดลิม” ผู้เชี่ยวชาญโกไปยังแพ็กเจ
โดลิมเข้าใกล้กษัตริย์แกโรแห่งแพ็กเจซึ่งชอบโก จนได้รับความไว้วางใจ แล้วชักชวนให้ทำโครงการก่อสร้างขนาดใหญ่เพื่อบั่นทอนกำลังของประเทศ
ต่อมา เมืองหลวงของแพ็กเจ “ฮันซอง” ถูกโคกูรยอยึดได้ในปี 475
ในเกาหลีเรียกโกว่า “บาดุก (바둑)”
เกาหลีในปัจจุบันเป็นหนึ่งในชาติมหาอำนาจโก เคียงข้างจีนและญี่ปุ่น
แม้ไม่ใช่ประเทศต้นกำเนิด แต่ก็เป็นประเทศที่โกเฟื่องฟูอย่างไม่ต้องสงสัย
ที่โกในภาษาอังกฤษเรียกว่า “Go” มาจากภาษาญี่ปุ่น
โกในภาษาอังกฤษเรียกว่า “Go”
ชื่อนี้มาจากคำภาษาญี่ปุ่นว่า “碁 (โกะ)”
โกถูกแนะนำสู่โลกตะวันตกส่วนใหญ่ผ่านญี่ปุ่น และผู้เล่นยุคแรกในตะวันตกก็เรียนรู้จากโปรญี่ปุ่น
ในศตวรรษที่ 20 สมาคมโกญี่ปุ่นได้ออกนิตยสารภาษาอังกฤษ และส่งนักโกไปต่างประเทศเพื่อสนับสนุนการเผยแพร่
เมื่อชื่อที่เป็นที่รู้จักทั่วโลกมีที่มาจากภาษาญี่ปุ่น จึงไม่แปลกที่คนจะเข้าใจผิดว่าโกกำเนิดในญี่ปุ่น
โกถูกถ่ายทอดเข้าญี่ปุ่นเมื่อไร?
ช่วงเวลาที่โกเข้าญี่ปุ่นอย่างแม่นยำนั้น ความจริงแล้วยังไม่ทราบแน่ชัด
ถึงอย่างนั้น จากบันทึกเก่าและโบราณวัตถุ ก็พออ่านได้ว่าโกหยั่งรากในญี่ปุ่นตั้งแต่ระยะค่อนข้างต้น
มาดูเบาะแสการถ่ายทอดจาก 3 มุมมองกัน
บันทึกที่เหลืออยู่ใน ‘สุยซู’ หมวดว่าด้วยวะโกกุ
หนึ่งในบันทึกเก่าเกี่ยวกับโกในญี่ปุ่นคือ หมวดว่าด้วยวะโกกุในหนังสือประวัติศาสตร์จีน ‘สุยซู (隋書)’
เป็นหนังสือที่เสร็จสมบูรณ์ในศตวรรษที่ 7 และบันทึกเกี่ยวกับชาวญี่ปุ่นในเวลานั้น (ชาววะ) ว่า “ชอบการละเล่นอย่าง หมากกระดาน (棋) การพนัน (博) หมากจับ (握槊) และชูผู (樗蒲)”
คำว่า “棋” ในที่นี้เชื่อกันว่าหมายถึงโก
‘สุยซู’ บรรยายยุคก่อนที่จะมีการส่งคณะทูตไปถัง (遣唐使)
กล่าวคือ น่าจะพิจารณาได้ว่า ก่อนยุคคณะทูตไปถัง ญี่ปุ่นก็เล่นโกแล้ว
ในกฎหมายไทโฮ (大宝律令) ที่กำหนดในปี 701 ก็มีการกล่าวถึงโกเช่นกัน
ใน “僧尼令” ซึ่งกำหนดข้อปฏิบัติของพระสงฆ์ มีการห้ามซูโงะโระคุและการพนัน แต่ไม่ได้ห้ามโก
คงเป็นเพราะโกเป็นสิ่งใกล้ตัวมากพอถึงขั้นถูกเขียนไว้ในกฎหมายแล้ว
ตำนานว่า คิบิ โนะ มากิบิเป็นผู้นำมา และ “แหล่งกำเนิดโกในญี่ปุ่น”
เมื่อพูดถึงโกในญี่ปุ่น มักมีชื่อของคิบิ โนะ มากิบิ (吉備真備) ถูกกล่าวถึงบ่อย
เขาเป็นนักปราชญ์ที่เดินทางไปถังในฐานะคณะทูตในสมัยนาระ และมีตำนานโด่งดังว่าได้นำโกกลับมาญี่ปุ่น
คิบิ โนะ มากิบิยังถูกเรียกว่า “ผู้บุกเบิกโกของญี่ปุ่น” และเมืองมาบิ (真備町) ในเมืองคุราชิกิ จังหวัดโอคายามะ ซึ่งถือเป็นบ้านเกิด ก็เป็นที่รู้จักในฐานะเมืองแห่งโก
ตั้งแต่ปี 2011 มีการจัดการแข่งขันระดับประเทศสำหรับนักเรียนประถม “くらしき吉備真備杯こども棋聖戦”
สำหรับคนที่กำลังมองหา “แหล่งกำเนิดโกในญี่ปุ่น” เมืองมาบิจึงนับเป็นพื้นที่ที่เกี่ยวข้องอย่างลึกซึ้ง
อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากบันทึกใน ‘สุยซู’ และกฎหมายไทโฮ ก็มีแนวโน้มว่าโกเข้ามาก่อนคิบิ โนะ มากิบิ
เรื่องของคิบิ โนะ มากิบิ จึงเหมาะจะรับชมในฐานะตำนานเกี่ยวกับบุคคลผู้มีส่วนทำให้โกในญี่ปุ่นพัฒนา
กระดานโกและหมากโกที่หลงเหลือในโชโซอิน
หลักฐานว่าโกเป็นที่นิยมในสมัยนาระ ยังหลงเหลืออยู่ในโชโซอิน (正倉院) ที่นาระด้วย
ในโชโซอินมีการเก็บรักษากระดานโก 3 แผ่นและหมากโก
ในนั้นที่มีชื่อเสียงที่สุดคือ “木画紫檀棊局 (โมคุงะชิตันโนะคิคโยคุ)”
เป็นกระดานโกที่งดงาม ทำจากไม้จันทน์แดง (紫檀) และประดับด้วยเทคนิค “木画” ที่นำไม้ต่างสีมาประกอบกัน
สิ่งของเหล่านี้สืบทอดมาในฐานะสมบัติที่เกี่ยวข้องกับจักรพรรดิโชมุ
ทำให้รู้ว่าแม้รอบตัวจักรพรรดิก็มีโกอยู่ด้วย
ประวัติของโกที่พัฒนาในญี่ปุ่น
โกที่ถ่ายทอดเข้าญี่ปุ่นได้แพร่จากชนชั้นขุนนางไปสู่ซามูไร พระสงฆ์ และประชาชนทั่วไป
ในสมัยเอโดะ ภายใต้ระบบเฉพาะของญี่ปุ่น ฝีมือถูกขัดเกลา และญี่ปุ่นกลายเป็นหนึ่งในศูนย์กลางของโก
มาดูพัฒนาการตามยุคสมัยกันทีละขั้น
สมัยเฮอัน: ในฐานะงานอดิเรกของขุนนาง ปรากฏใน ‘เก็นจิโมโนกาตาริ’ และ ‘มาคุระโนะโซชิ’ ด้วย
ในสมัยเฮอัน โกแพร่หลายในราชสำนักในฐานะการละเล่นของขุนนาง
ในวรรณกรรมยุคนั้นก็มีฉากเกี่ยวกับโกถูกบรรยายอยู่บ่อยครั้ง
ใน ‘เก็นจิโมโนกาตาริ’ ของมุราซากิ ชิคิบุ มีฉากที่ฮิคารุ เก็นจิแอบมองผู้หญิงกำลังเล่นโก
ใน ‘มาคุระโนะโซชิ’ ของเซโช นะงง ก็มีโกปรากฏ ทำให้จินตนาการได้ว่าโกกลมกลืนอยู่ในชีวิตของผู้คนในราชสำนัก
เกร็ดเล่าเกี่ยวกับจักรพรรดิไดโงะและพระชื่อคันเร็น ผู้ขึ้นชื่อว่าเป็นยอดฝีมือโก ก็มีชื่อเสียงเช่นกัน
เล่ากันว่าจักรพรรดิเดิมพันหมอนทองแล้วเล่นกับคันเร็น
สมัยคามาคุระ-มุโรมาจิ: แพร่สู่ซามูไร พระสงฆ์ และประชาชน
เมื่อเข้าสู่สมัยคามาคุระ-มุโรมาจิ โกไม่ได้เป็นของขุนนางเท่านั้นอีกต่อไป
ผู้เล่นขยายไปสู่ซามูไร พระสงฆ์ และแม้แต่ชาวนาและพ่อค้า
ช่วงต้นสมัยคามาคุระ มีการรวบรวม ‘囲碁式 (อิโกะชิกิ)’ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในตำรากฎโกที่เก่าแก่ที่สุดของญี่ปุ่น
ใน ‘徒然草 (สึเระซึเระกุสะ)’ ของโยชิดะ เคนโค ก็มีเรื่องเกี่ยวกับโกปรากฏอยู่หลายตอน
เมื่อกลายเป็นสิ่งที่สนุกได้โดยไม่จำกัดชนชั้น โกก็หยั่งรากเป็นวัฒนธรรมของญี่ปุ่น
สมัยเอโดะ: สู่ยุคทองด้วยระบบสำนักและฮนอินโบ
สมัยเอโดะคือยุคทองของโกในญี่ปุ่น
ขุนศึกอย่างโทกุงาวะ อิเอยาสุเองก็ชอบโก และรัฐบาลโชกุนให้การคุ้มครองโกอย่างมาก
ผู้เป็นศูนย์กลางคือฮนอินโบ ซันสะ (本因坊算砂) พระจากวัดจักโคจิในเกียวโต
ซันสะเป็นรุ่นแรกของตระกูลฮนอินโบ และยังถูกกล่าวว่าเป็นบุคคลแรกของ “โกะโดโคโระ (碁所)” ผู้ดูแลกิจการโกในรัฐบาลโชกุนด้วย (มีหลายทฤษฎีว่าโกะโดโคโระถูกจัดตั้งเป็นระบบเมื่อใด)
หลังซันสะเสียชีวิต ระบบสำนักของ 4 ตระกูล—ฮนอินโบ อิโนอุเอะ ยาสุอิ และฮายาชิ—ก็ลงตัว และดำเนินต่อไปจนถึงปลายสมัยเอโดะ
สำนักต่างๆ รับเงินเดือนจากรัฐบาลโชกุน และแลกกับการแสดงการประลองต่อหน้าโชกุนที่ปราสาทเอโดะทุกปีในวันที่ 17 พฤศจิกายน
พิธีนี้เรียกว่า “โอชิโระโกะ (御城碁)”
เมื่อสำนักต่างๆ แข่งขันกันด้วยศักดิ์ศรี ฝีมือโกจึงพัฒนาอย่างมาก
ยุคใหม่-ปัจจุบัน: การก่อตั้งสมาคมโกญี่ปุ่นและการแพร่สู่โลก
เมื่อการปฏิรูปเมจิทำให้สำนักต่างๆ สูญเสียการคุ้มครองจากรัฐบาลโชกุน ก็เข้าสู่ช่วงเวลาที่ยากลำบาก
หลังจากนั้น ผ่านยุคที่องค์กรของนักโกเกิดขึ้นและแยกตัวหลายครั้ง ในปี 1924 จึงมีการก่อตั้งสมาคมโกญี่ปุ่น
ในปี 1939 การแข่งขันชิงตำแหน่ง “ฮนอินโบเซ็น (本因坊戦)” ซึ่งชิงชื่อฮนอินโบด้วยฝีมือ ได้เริ่มต้นขึ้น
รูปแบบการแข่งขันชิงตำแหน่งของนักโกอาชีพในปัจจุบันเริ่มเป็นรูปเป็นร่างจากจุดนี้
ปัจจุบันโกถูกเล่นทั่วโลก
ในปี 2016 AI โก “AlphaGo” เอาชนะนักโกชั้นนำ กลายเป็นประเด็นใหญ่
การวิจัยโดยใช้ AI ก็พัฒนาไปมาก และเกมที่มีประวัติ 4,000 ปีนี้ยังคงวิวัฒนาการต่อไป
สรุป
โกมีต้นกำเนิดจากจีน และเชื่อว่าเกิดขึ้นเมื่อราว 4,000 ปีก่อน
มีเรื่องเล่าว่าเหยาสร้างขึ้นเพื่อลูกชาย และทฤษฎีว่าเริ่มจากเครื่องมือทำนายดวง เป็นต้น แต่กำเนิดที่แท้จริงยังไม่ทราบแน่ชัด
การที่ญี่ปุ่นหรือเกาหลีเป็นแหล่งกำเนิดนั้นเป็นความเข้าใจผิด
ทั้งสองประเทศต่างได้รับโกถ่ายทอดมาจากจีน และในญี่ปุ่นโกพัฒนาจนเป็นที่มาของชื่อภาษาอังกฤษ “Go”
เชื่อว่าโกเข้าญี่ปุ่นอย่างช้าที่สุดราวศตวรรษที่ 7
มีร่องรอยอยู่ในกระดานโกของโชโซอินและวรรณกรรมสมัยเฮอัน และในสมัยเอโดะก็เข้าสู่ยุคทองภายใต้ระบบสำนัก
แม้มีประวัติยาวนานขนาดนี้ แต่กติกาของโกกลับเรียบง่ายจนใครๆ ก็เรียนรู้ได้
หากเริ่มสนใจแล้ว ลองสนุกกับเกมแรกแบบสบายๆ ที่ PlayGo.gg ดูไหม