Le filet (geta) au Go — la capture lâche expliquée | PlayGo.gg
Position où vous enfermez une pierre ou un groupe en lui laissant apparemment l'espace de fuir, alors qu'aucune fuite ne mène nulle part — la capture est inévitable.
Qu'est-ce qu'un filet ?
Le filet (geta en japonais) se joue à une ou deux cases de la pierre que vous voulez capturer, sur une diagonale qui ferme toutes les voies de fuite d'un seul coup. La pierre piégée a encore des libertés — souvent deux ou trois — mais dans toutes les directions où elle peut s'étendre, la pierre du filet ou le mur environnant l'attend déjà.
Comme la pierre piégée n'a aucune réponse forcée unique, le filet n'est pas une séquence : c'est une position. Un seul coup, et la capture est garantie — l'adversaire ne peut s'étendre dans aucune direction sans aggraver son cas.
Quand préférer le filet à l'échelle ?
Le principe de Kageyama, tiré de Lessons in the Fundamentals of Go : essayez d'abord le filet. Quand un geta tient bien, il vaut mieux que l'échelle pour trois raisons :
- Aucun briseur d'échelle à craindre. Le geta ne dépend que des pierres locales : aucune pierre adverse jouée au loin ne peut renverser la capture. - Pas besoin de longue lecture. L'échelle court sur dix coups ou plus à travers le goban ; le filet, c'est un coup, et l'affaire est faite. - Meilleure épaisseur. Le mur formé après la capture compte plus de libertés et produit en général une influence extérieure plus solide que la longue ligne fine laissée par une échelle.
En contrepartie, le filet est légèrement moins efficace en points purs — le groupe pris conserve quelques libertés supplémentaires. Pour la plupart des joueurs et des positions, ce coût en vaut largement la peine. Pour vérifier un filet candidat, posez la pierre mentalement et passez en revue chaque tentative de fuite : si toutes butent sur des pierres existantes ou tombent en atari, le filet fonctionne.
Exemple de filet en partie
Comment enfermer les pierres suivantes ?
Restreindre les options de l'adversaire suffit — pas besoin de toucher la pierre pour la tuer. Le geta est la version la plus pure et la plus économique de cette idée : une pierre, une diagonale, et un adversaire qui n'a plus où aller.