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바둑 환격 — 한 점 버리고 되따내는 수 | PlayGo.gg

한 점을 희생해, 상대가 따낸 직후에 곧바로 더 많은 돌을 되따내는 모양을 말합니다.

환격이란?

환격은 활로가 단 하나뿐인 자리에 자기 돌을 두는 데서 시작합니다 — 겉으로는 상대에게 공짜 따냄을 주는 것처럼 보입니다. 하지만 그 희생돌 주변의 모양이 함정입니다. 인접한 상대 무리도 활로가 둘뿐인데, 그 둘 중 하나가 바로 이쪽이 던져 놓은 돌이 차지하고 있던 자리입니다.

수순은 세 박자입니다. 한 점을 먹여칩니다(내 돌 활로 1, 상대 무리 활로 2). 상대가 따냅니다(따낸 자리가 다시 비지만, 상대 무리는 여전히 활로가 부족합니다). 그 자리에 곧장 다시 두어, 단수에 빠진 상대 무리를 통째로 잡습니다. 일본어 우테가에시는 "치고 되돌리기"라는 뜻입니다 — 한 점을 주고 한 무리를 가져오는, 거의 언제나 큰 이득이 나는 거래입니다.

언제 환격이 성립할까?

다음 세 가지가 동시에 충족되어야 합니다:

- 희생돌의 활로가 정확히 하나(상대는 따내거나, 다음 수에 그 돌을 살려 두는 것 외에 선택지가 없음). - 상대 무리가 그 돌을 따낸 직후의 활로도 정확히 하나. - 상대가 따낸 뒤에 비는 자리가, 이쪽이 곧바로 다시 둘 수 있는 자리.

만약 상대 무리의 활로가 셋이라면, 되따낸 뒤에도 활로가 남아 환격은 실패합니다. 던진 돌의 활로가 둘 이상이라면 상대가 그냥 무시할 수 있어서 역시 통하지 않습니다. 환격은 활로 둘짜리 모양의 좁은 틈에서만 성립합니다.

반대로 내가 함정에 걸려들 수 있는 위험 신호 — 상대 돌(또는 두 점)의 활로가 정확히 둘이고, 그 활로 중 하나가 우리 돌에 둘러싸인 안쪽 점인 경우입니다. 따내기 전에 따낸 뒤의 모양을 머릿속으로 그려 보세요. 되따낸 직후 우리 무리가 단수에 빠진다면, 그 따냄은 함정입니다.

실전에서 본 환격의 예

흑은 어디에 두어야 환격을 만들 수 있을까요?

환격은 본질적으로 옥집과 통하는 발상입니다 — 작은 것을 내주고 더 큰 것을 곧바로 얻어내는 수죠. 이는 바둑 전체를 관통하는 주제입니다!

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