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Le retour d'attaque (uttegaeshi) au Go — sacrifice et reprise | PlayGo.gg

Situation où vous sacrifiez une pierre pour, juste après la capture adverse, en reprendre plusieurs d'un seul coup.

Qu'est-ce qu'un retour d'attaque ?

Le retour d'attaque (ou uttegaeshi) commence par une pierre posée volontairement à un endroit où elle n'a qu'une seule liberté — en apparence, on offre une capture gratuite à l'adversaire. Mais la forme autour du sacrifice est un piège : le groupe adverse adjacent n'a lui aussi que deux libertés, et l'une d'elles est précisément le point où vient de se poser le sacrifice.

La séquence se joue en trois temps. Vous jetez une pierre (elle a une liberté ; le groupe adverse en a deux). L'adversaire capture (le point se libère, mais il reste à le combler). Vous rejouez sur ce point et capturez à votre tour le groupe désormais en atari. Le nom japonais uttegaeshi signifie « frapper en retour » — vous donnez une pierre pour en prendre plusieurs, presque toujours à votre avantage (une contre deux, trois ou plus).

Quand l'uttegaeshi fonctionne-t-il ?

Trois conditions doivent être remplies en même temps :

- Votre sacrifice n'a qu'une seule liberté (l'adversaire n'a donc pas d'autre choix que de capturer, sinon votre pierre survit). - Une fois la capture effectuée, le groupe adverse n'a lui aussi qu'une seule liberté. - Le point qui se libère après la capture est précisément celui que vous pouvez rejouer aussitôt.

Si le groupe adverse a trois libertés, la reprise lui en redonne une de plus et l'uttegaeshi échoue. Si votre sacrifice a plus d'une liberté, l'adversaire peut tout simplement ignorer votre coup et le piège se dissout. L'uttegaeshi n'existe que dans l'étroite zone des formes à deux libertés.

Le signal d'alerte qui devrait vous faire craindre de tomber dans un uttegaeshi : toute pierre adverse (ou paire de pierres) à exactement deux libertés, dont l'une est intérieure — entourée par vos propres pierres. Avant de capturer, comptez la position d'après-capture. Si votre groupe se retrouverait en atari après la reprise, la « capture » est un piège.

Exemple d'uttegaeshi en partie

Où Noir peut-il jouer pour créer un retour d'attaque ?

Le retour d'attaque est cousin des faux yeux — vous abandonnez quelque chose pour obtenir un gain plus important tout de suite. C'est un thème récurrent au Go !

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